A tecnologia educacional tem um papel transformador na aprendizagem de alunos com deficiência, promovendo inclusão, acessibilidade e personalização do ensino. Com o avanço de ferramentas digitais, softwares e dispositivos adaptativos, é possível superar barreiras e oferecer oportunidades equitativas de aprendizado.
O Grafio Game é um exemplo de como a tecnologia educacional gamificada transformar o ensino das letras, em algo divertido, pode ser utilizado também em casa. O ensino-aprendizagem, tornando-o mais dinâmico, inclusivo e eficaz. Quando bem aplicado, ele não só facilita a aprendizagem, mas também promove autonomia e confiança nos alunos com deficiência ou dificuldade em aprendizagem.
Na sala do AEE gosto de utilizar no inicio do processo de alfabetização.
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